いつも聴いてる小島慶子キラ☆キラで宇多丸さんが引っ越し中にワンダースワンとグンペイを発見してハマったという話をしてたので、僕も発掘。そして久しぶりにやってみたら面白い。さらにこのワンダースワンというハードのデザインとか部品のシンプルさに驚かされる。本当にグンペイレベルのゲームが連発してれば状況は大分違っただろうに、本命である横井軍平さんはワンダースワン発売前に事故で亡くなってしまい、バンダイは版権を握るもののゲームセンスに関しては残念なところがある。たまに面白のを作るが、出してる本数に対して出来の良いゲームが少ないので評価は低くなってしまうのだろう。
さらにこのワンダースワンというハードは技術競争化してたゲーム業界へのアンチテーゼ的な意味合いでも横井さんが設計したハードで、技術競争して高コスト化してるゲームに対していかに発想の面白さで低コストでありながらも対抗していくかというハードである。要するに計算機液晶で色が付かない分ゲームを作るのにコストはかからないが、その代わりに面白いゲームを作らなくてはならないというハードルは無茶苦茶高くなってるわけだ。これを容易に乗り越えられるのは横井さんだけであって、他の人にそれが出来たらグラフィックやムービーに力を入れたりしなかっただろう。横井さんがいなくなってもワンダースワンを出したのが弟子の多い任天堂ならまだしもバンダイではアニメ版権のゲーム性の乏しいゲームばかりになって残念な結果になってしまう。ワンダースワンとグンペイは評価されているのでこのハードの方向性は間違ってはいないのだが、それを活かす発想力のある開発者はそうはいなかったわけだ。このハードは横井さんのようにテレビゲームが無い時代を生きて、テレビゲームの黎明期を作ってきた人でなければ無理だろう。
結局ワンダースワンはカラー化したが、それでは横井さんの考えてた低コストでゲームらしいゲームというわけにはいかなくなってしまう。なぜケータイゲーム機がカラー化してる頃に白黒液晶の携帯ゲーム機だったのかがわかっていない。白黒液晶で枯れた技術でシンプルな機体だからこそ今でも電池を入れれば動く。カラー液晶のケータイゲーム機はバックライトが死んでいて見えなくなっていた。この問題も横井さんはわかっていて白黒液晶にしたわけだ。まさに究極のゲーム&ウォッチという感覚だったのだろう。本当にワンダースワンは惜しいハードで、安いハードのくせにボタン配置が絶妙で液晶画面を縦にも横にも使える。今世間を盛り上げているiPhoneの縦横と似た発想が詰め込まれてるわけだ。どれほど横井軍平さんの発想が時代を先駆けていたかが良くわかる。
もしも今横井さんが生きてたら、ワンダースワンは今頃タッチパネルを導入してたんじゃないだろうか。もしくは単純で低コストが好きだった横井さんのことだから、無料携帯ゲームサイトへゲームを作っていたかも。今やケータイゲームサイトは昔有名だったゲームを入れることに躍起なっているが、横井さんならあっさり大ヒットのケータイゲームを作っていたかも知れない。ケータイならこういう操作がやりやすいから、それに適したゲームを作っていただろう。グリーとモバゲータウンに並ぶ横井軍平ゲームサイトがもしかしたらあったのかもしれない。
気になる株価材料
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