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日経平均8,569.32+0.43

値上がり率ログ
06 /16 2012
15:10 06/15 2012
値上がり率上位/日本市場全体/デイリー
順位 コード 銘 柄 名 値上がり率(%) 取引値(円))
1 3803/HC イメージ情報開発 (株) +33.33 120,000
2 2369/マ (株) メディビックグループ +25.19 14,910
3 4833/HC (株) ぱど +20.16 29,800
4 3823/マ (株) アクロディア +18.48 15,000
5 2766/マ 日本風力開発 (株) +18.32 64,600
6 3394/マ (株) ネットワークバリューコンポネンツ +18.02 65,500
7 3758/HC (株) アエリア +17.89 65,900
8 3754/HC エキサイト (株) +17.27 67,900
9 7836/HC アビックス (株) +16.61 4,915
10 7618/HC (株) ピーシーデポコーポレーション +15.68 22,500
11 1736/HC (株) オーテック +13.97 620
12 4813/マ (株) ACCESS +13.73 52,200
13 2432/東1 (株) ディー・エヌ・エー +12.28 1,993
14 3825/マ (株) リミックスポイント +11.97 10,290
15 5284/HC (株) ヤマウ +10.26 129
16 8393/東1 (株) 宮崎銀行 +9.89 200
17 1984/HC 三信建設工業 (株) +9.85 145
18 8342/東1 (株) 青森銀行 +9.73 248
19 4765/HC モーニングスター (株) +9.36 36,800
20 6798/東1 SMK (株) +9.32 258
21 4924/東1 (株) ドクターシーラボ +9.03 266,800
22 6636/HC (株) シスウェーブホールディングス +8.93 3,600
23 8769/HC (株) アドバンテッジリスクマネジメント +8.89 12,500
24 6363/東1 (株) 酉島製作所 +8.74 834
25 6624/大2 田淵電機 (株) +8.70 150
26 1840/東2 (株) 土屋ホールディングス +8.67 163
27 4814/HC ネクストウェア (株) +8.40 9,680
28 3632/東1 グリー (株) +8.37 1,710
29 4286/HC (株) レッグス +8.24 46,000
30 4330/HC (株) セラーテムテクノロジー +7.93 2,410
31 6786/マ (株) リアルビジョン +7.89 12,440
32 6819/HC ソーシャル・エコロジー・プロジェクト (株) +7.69 42
33 7284/東2 盟和産業 (株) +7.65 183
34 7847/HC (株) グラファイトデザイン +7.34 38,000
35 6635/HC (株) 大日光・エンジニアリング +7.31 719
36 2734/東1 (株) サーラコーポレーション +7.22 520
37 6368/東1 オルガノ (株) +7.04 502
38 8230/東2 (株) はせがわ +7.03 350
39 9204/マ スカイマーク (株) +7.02 488
40 6730/東1 (株) アクセル +6.99 1,500
41 3656/東1 KLab (株) +6.92 510
42 8350/東1 (株) みちのく銀行 +6.76 158
43 3245/マ (株) ディア・ライフ +6.69 25,500
44 2906/HC (株) ホッコク +6.67 32
45 4850/東1 ザ・ダウ・ケミカル・カンパニー +6.60 2,780
46 6470/東1 大豊工業 (株) +6.57 941
47 8395/東1 (株) 佐賀銀行 +6.52 196
48 3529/東1 アツギ (株) +6.52 98
49 2138/HC クルーズ (株) +6.42 59,700
50 9788/東1 (株) ナック +6.35 1,860

そういやアナログなものに惹かれてるな

朝刊
06 /16 2012
 思いっきファミコン世代で、デジタルの成長と共にデジタルにはどっぷり浸かってきたけど、最近むしろデジタルから離れてるような気がする。世間は今まさにスマホを推してる流れの中、スマホにも飽きたのか、近所をぶらついたり、映画を観たり、ジョギングしたり、ボールを投げたりと、若い頃とは真逆な時間の使い方をしてる。あんなにゲーム中毒だったような僕なのに、これは一体何の変化なんだろうか。ゲームキューブなどはほとんどのゲームをやってるんじゃないかなと思うし。
 しかし、自由に使える時間が増え、大抵のことをやり尽くすと、外をぶらぶらしたり運動したくなってくる。その為かスマホで起業とかなんかテレビで見ててもどうなの?とか思ってしまう。結局究極のオモチャはボールなんだと思う。本当にボールは究極だ。子供から大人まで楽しめるし、世界中が熱狂してるスポーツのサッカーなどはこのボール一個をお互いのカゴに入れ合うゲームだ。ボールって改めて買っていじってみると本当に不思議なオモチャだと思う。デジタル空間でのボールは動きが予測できるし、ボールを取るのもデジタル空間内のキャラを動かして取るわけだけど、ボールを追いかけても疲れる事が無い。ボールの魅力は予想外に動き、それを追いかけると結構疲れたりする。この疲れが心地よいわけだが、デジタルではこの予想外さと疲れが無い。それが利点のようではあるけど、予想外が起きないと飽きてしまうし、疲れがないとストレス発散が出来ない。
 まあ、なんかよくわからないけど、デジタルよりもアナログに興味が傾きつつある事が個人的に興味深い。この先どんな事に興味持っていくのだろうか。人は変わっていくもんだねぇ。

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黒崎銀二

Twitter:Ginji_k
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福澤桃介と金子直吉の評価の低さを憂う。
2007年8月31日開設
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